|
|
Chinese Goldfarmers ... goed of niet?
Het belang van geld binnen de virtuele omgeving is groot. Kleding en wapens moeten gerepareerd worden, er zal eten en drinken gekocht moeten worden en wie op zoek gaat naar voorwerpen op de marktplaats zal ook met geld op tafel moeten komen. Wie rijk is, kan zich meer veroorloven dan wie arm is. In het spel uit zich dat door het kunnen aanschaffen van betere spullen om sterker te worden en het kopen van allerlei hulpmiddelen en zelfs grapjes.
Geld verdienen kan op veel manieren. Denk aan het verkopen van eigengemaakte of gevonden spullen. Soms vind een speler iets wat zeer zeldzaam is en dat kan vaak voor veel geld verkocht worden. Soms ook is het een kwestie van de marktplaats bespelen door goedkoop in te kopen en duur te verkopen als de vraag hoog is.
Een heel omstreden manier van geld ‘verdienen’ is het met echt geld kopen van het goud van andere spelers die het kunnen missen en het soms zelfs speciaal om die reden verzamelen. In het algemeen wordt dit gezien als valsspelen maar het gebeurt op grote schaal, getuige het enorme aanbod op internet. Dit virtuele geld wordt in het spel bij elkaar geraapt door mensen die letterlijk niks beters te doen hebben. Waar deze handel het grootste is, is China. Het is in China zo dat men meer kan verdienen door het spelen van het spel en het verkopen van het virtuele geld, dan met ander ongeschoold werk. Wie denkt dat het hier om individuele chinezen gaat met een leuk handeltje heeft het mis, het gaat om goed georganiseerde bedrijfjes waar veelal kinderen 12 tot 16 uur per dag op deze wijze hun brood, eh, rijst moeten verdienen. Ze wonen en werken in ruimtes waar allemaal computers staan opgesteld waar gespeeld wordt om virtueel geld te verzamelen en dit via een website te verkopen voor echt geld. Het is een moderne vorm van slavenhandel, getuige bijvoorbeeld deze documantaire. Ze worden oneerbiedig Chinese Goldfarmers genoemd.
Het verhandelen van dit virtuele geld is illegaal. De makers van World of Warcraft, Blizzard, geven in hun voorwaarden aan dat alles in het spel van hun is. De speler wordt nergens eigenaar van en daarom is het niet mogelijk om deze items buiten het spel te verhandelen voor andere valuta. Met dat in het achterhoofd worden er maandelijks honderdduizenden spelers uit het spel geweerd en hun buitensporige hoeveelheid geld wordt aan het spel onttrokken. Maar het is eenvoudig om terug te keren onder een andere naam en het kat en muis spel zal daarom nooit eindigen.
Waarom niet?
Het lijkt aantrekkelijk om op eenvoudige wijze aan veel geld te kunnen komen. Helaas komt er langzaam te veel geld in omloop wat een inflatie tot gevolg heeft. Dit klinkt veel te serieus voor 'maar' een computer spelletje, maar het spel is wat dat betreft bijzonder waarheidsgetrouw. Een inflatie zorgt er voor dat mensen die op legale wijze aan hun geld proberen te komen steeds minder koopkracht overhouden aangezien de normale geldbronnen niet gecompenseerd worden door inflatie van buitenaf. Dit zorgt voor een bizarre situatie waarbij het verschil tussen rijk en arm steeds groter zal worden. Het gevolg is ontevreden arme spelers en rijke spelers die continu moeten blijven bijkopen om in verhouding rijk te blijven.
Waarom wel?
Met name de spelers die ver gevorderd zijn hebben hoge kosten bij het bezoeken van de gebieden met de hoogste moeilijkheid. Een speler wil niet altijd tijd vrij maken om daarnaast geld te verzamelen, dit wordt soms gezien als saai en tijdsverspilling. Voor sommige spelers is hun vrije tijd meer waard dan dat het kost om virtueel geld te kopen.
|
|
|